Voilà la version 2 du plan de nouvelle ligue. Le concept a un peu changé et les changements sont en
vert et en
rouge.
N'hésitez pas à donner votre opinion (soyez positifs et pas défaitistes svp) et proposez des changements/améliorations.
Philosophie:- Équité, Plaisir, Professionnalisme.
- Ligue tournée vers les dgs (Staff à l'écoute).
- Membre matures et motivés.
- Respect en toutes circonstances.
- Responsabilités partagées.
- Ligue épurée (simple).
Simulation :- Simulations de 10 jours.
- 2 simulateurs + 1 backup si possible.
- 6 simulations par semaine (2 mois)
3 par simulateur ou selon leur volonté.
- Pause le vendredi (ou autre journée en cas d’imprévu).
-
Mise à jour des statistiques complètes de chaque équipe et du classement 1 simulation sur deux.
- Blessures au plus bas.
Objectif: Maintenir un haut niveau de motivation des simulateurs.
Confirmation: - 5 confirmateurs rigoureux et clairs.
- 3 votes positifs pour qu’une transaction soit acceptée.
- Sujet secret pour discuter des transactions plus compliquées.
- Délais à respecter de 24h pour juger une transaction simple et 48h pour une transaction importante.
- En cas de jugement défavorable, les équipes impliquées peuvent demander des recommandations. Dans ce cas, les confirmateurs devront discuter dans le sujet secret et s’entendre sur les correctifs qui pourraient être apportés à la transaction pour qu’elle soit acceptée.
Objectif: Éviter les vols qui gâchent une équipe tout en travaillant avec les dgs pour qu'ils effectuent leurs transactions.
Rosters:- Pas de RU jusqu'à la fin de la saison 2.
- Ru dévoilé avec les cotes de tous les joueurs.
- Fonctionnement habituel par la suite.Objectif: Faire en sorte que les dgs prennent continuellement des risques pour augmenter le nombre de transactions et avantager ceux qui se méritent des privilèges.
Drafts :- Les échanges aillant eu lieu dans la vraie vie sont comptabilisés.
- Les joueurs sont réels et retravaillés jusqu’en 2018 (3e draft).
- 40 premiers joueurs retravaillés. - 10 flops parmis les joueurs 16-40.Objectif: Inclure un bon nombre de flops limitera l'explosion de talent qui rend la ligue instable.
Système de motivation :
- 3 Privilèges gratuit par saisons.
- Possibilité de gagner des privilèges :
1. Être le DG de la semaine (le plus actif) ou l’As des affaires (avoir conclus la meilleure transaction de la semaine)
2. Avoir posté
300 messages.
3. Remporter une rivalité (choisie avant le match 1 de la saison).
4. Amener 2 dgs sur la ligue.
5. Prédire avec exactitude le score d’une rencontre du CH.
- Les privilèges donnent droit à :
1. Faire jouer un jeune de moins de 20 ans dans le club école.
2. Faire ses lignes de club école.
3. Avoir accès à la constance d’un de ses joueurs.Objectif: Récompenser les dgs actifs et impliqués pour garder la ligue vivante saisons après saisons, sans toutefois leur procurer un avantage trop marqué.
Rôles:
- 2 agents de joueurs (un pour l’est et l’autre pour l’ouest).
- Un médiateur (élu par les dgs) qui informera les administrateurs des critiques des membres de manière anonyme. Il s’occupera aussi de préserver une ambiance positive et prônera le respect (il aura le pouvoir d’expulser un membre) et s’occupera des avertissements en lien avec l’activité.
- Administrateurs échangeant dans un groupe secret. Avant de prendre une décision ils devront demander l’avis des Dgs (sondage ou autre).
- Consultants, membres de confiance qui auront accès au groupe secret pour donner leur avis.
- Un commissaire attitré à la gestion de la masse salariale.
- Confirmateurs.
Quelques précisions:
- Distribution des équipes en fonction de: 1. Rôle occupé dans la ligue/ancienneté. 2. Expérience, activité et motivation.
- Kovalchuk entame la dynastie avec les Devils (le dg devra négocier un contrat).
- Les salaires de toews et kane sont ramenés à 10M. Le salaire de Subban est ramené à 8M pour pouvoir préserver une homogénéité dans les salaires.
- Le salaire maximal d’un joueur sera de 10M.
- Le salaire minimal d’un joueur sera de 1M.- La masse salariale sera de 72M et sera peu sujette à des changements.
- Les joueurs sous-utilisés ne resigneront pas si ils ne resignerait pas dans la même situation dans la vraie vie.- Les agents libres auront tous la volonté d’aller aider les équipes les plus faibles.
- Les simulateurs ne pourront choisir une équipe basée sur la jeunesse ou aller chercher un grand nombre de jeunes.
- Un membre peu actif recevra 2 avertissements avant d’être expulsé.
- Chaque DG devra tenir son bureau à jour.
Objectifs: S'assurer d'une équité dans la ligue qui se traduira par une belle activité.